Instalar Mosquitto fácil y rápido

La parte de rápido depende mucho de la conexión de internet de cada uno para poder descargar los archivos, habiendo hecho esta salvedad.

Nos encontramos que para la mayoría de los proyectos IoT en los que trabajamos necesitamos tener disponible un servidor broker para poder enviar mensajes con el dispositivo que estamos armando; en muchas ocasiones con un broker publico de internet solucionamos el problema, pero otras veces necesitamos tener algo local (a raíz que nuestra conectividad no es estable o simplemente no disponemos de acceso a internet donde vamos a instalar el dispositivo).

Mosquitto es uno de los brokers mas utilizado por ser opensource y ser mantenido por la fundación Apache, para instalarlo es entornos linux es sencillo simplemente lo hacemos por medio del gestor de paquetes.

Pero la realidad es que en la mayoría de los laboratorios en escuelas o universidades las pcs tiene Windows; e instalar el servicio del broker resulta un poco engorroso, particularmente si no se va a usar de manera dedicada y no queremos el servicio corriendo.

La forma mas sencilla de instalarlo es utilizando el esquema de contenedores de Docker, tres sencillos pasos:

  1. Será necesario instalar primero Docker en nuestra pc, la instalación es sencilla simplemente damos continuar y al finalizar nos pedirá reiniciar el sistema.
  2. Luego que tengamos Docker corriendo en el sistema (en la traybar veremos el icono de la ballena) ejecutamos desde la consola:
docker pull eclipse-mosquitto

Para que descargue el contenedor de mosquitto en nuestra pc.

3. Creamos una instancia del contenedor, especificando el puerto sobre el que va a trabajar, utilizaremos los puertos 9001 y 1883 que son estándar para este servicio:

docker run -p 1883:1883 -p 9001:9001 eclipse-mosquitto

Esto crea un contenedor que sirve para entornos de prueba y laboratorio, no se guarda las configuraciones, ni tienen ningún mecanismo de seguridad.

Pero la puesta en marcha es rápida y sin complicaciones; luego de que se haya descargado la primera vez el contenedor las siguientes ejecuciones son aun mas ágiles.

Simple ejemplo del juego de la serpiente con Java – Parte 2

En el articulo anterior llegamos al punto donde poder mover la cabeza de la víbora y «comer» los huevos que iban apareciendo aleatoriamente en la pantalla; quedo pendiente que crezca con cada huevo que comía y que al colisionar contra si misma el juego termine.

Usaremos el siguiente razonamiento: cada vez que la vibora coma un huevo se debe agregar un nuevo punto que representa su crecimiento; en algún momento sera una lista de puntos. Es por ello que utilizaremos el objeto ArrayList que agrupara los puntos de la vibora, comenzaremos solo con uno, agregaremos de manera global una variable llamada listaPosiciones:

ArrayList<Point> listaPosiciones = new ArrayList<Point>();

En el metodo startGame() agregaremos las siguientes lineas:

listaPosiciones = new ArrayList<Point>();
listaPosiciones.add(snake);

Será necesario modificar el metodo paintComponent(Graphics g) para que dibuje la vibora acorde a la lista; de paso aprovechamos para incorporar algunas lineas relacionadas a cuando se termina el juego, el metodo queda de la siguiente manera:

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    if(gameOver) {
        g.setColor(new Color(0,0,0));
    } else {
        g.setColor(new Color(255,255,255));
    }
    g.fillRect(0,0, width, height);
    g.setColor(new Color(0,0,255));

    if(listaPosiciones.size() > 0) {
        for(int i=0;i<listaPosiciones.size();i++) {
            Point p = (Point)listaPosiciones.get(i);
            g.fillRect(p.x,p.y,widthPoint,heightPoint);
        }
    }

    g.setColor(new Color(255,0,0));
    g.fillRect(comida.x,comida.y,widthPoint,heightPoint);    
    
    if(gameOver) {
        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 40));
        g.drawString("GAME OVER", 300, 200);
        g.drawString("SCORE "+(listaPosiciones.size()-1), 300, 240);

        g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20));
        g.drawString("N to Start New Game", 100, 320);
        g.drawString("ESC to Exit", 100, 340);
    }

}

Son dos los cambios realizados:
1. El primer consiste en recorrer la lista e ir dibujando los puntos
2. El segundo muestra la leyenda cuando se termina el juego junto con el puntaje y las posibles opciones para continuar.

Ahora solo nos queda modificar el método actualizar() para que cambie las posiciones de los elementos de la lista de manera que se genere cierta continuidad con los puntos; y tambien detecte si existe colision, el metodo queda de la siguiente manera:

public void actualizar() {

    listaPosiciones.add(0,new Point(snake.x,snake.y));
    listaPosiciones.remove(listaPosiciones.size()-1);

    for (int i=1;i<listaPosiciones.size();i++) {
        Point point = listaPosiciones.get(i);
        if(snake.x == point.x && snake.y  == point.y) {
            gameOver = true;
        }
    }

    if((snake.x > (comida.x-10) && snake.x < (comida.x+10)) && (snake.y > (comida.y-10) && snake.y < (comida.y+10))) {
        listaPosiciones.add(0,new Point(snake.x,snake.y));
        System.out.println(listaPosiciones.size());
        generarComida();
    }
    imagenSnake.repaint();

}

Con este ultimo cambio el juego esta completo. Es muy sencillo, es una forma ideal de aprender a utilizar listas en Java.

El link al repositorio en github lo pueden encontrar aqui.

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